Saya Menemui Cinta dalam Permainan Dalam Talian
Kandungan
Beberapa tahun yang lalu, saya bekerja di jabatan pemprosesan kata yang mematikan jiwa sebuah syarikat besar, sebuah jabatan yang sangat kritikal yang tidak relevan oleh komputer moden. Microsoft Office bermaksud bahawa hampir semua orang di syarikat itu dapat melakukan pekerjaan kita. Ketua jabatan saya terpaksa mengikuti kelas untuk belajar menggunakan tetikus, tetapi dia adalah pekerja lama yang hampir dengan persaraan, jadi dia tidak mahu ada yang menyedari betapa tidak perlu jabatan kami.
Setiap hari, rakan sekerja saya dan saya akan menunggu surat yang kadang-kadang dibaca atau laporan untuk diformat, biasanya sia-sia. Dan sementara kami menunggu, kami tidak dibenarkan membaca buku atau melayari internet, kerana seseorang dapat berjalan dan melihat bahawa kami sedang menganggur. Kami hanya dibenarkan melakukan perkara berdasarkan teks di komputer. Ketua jabatan saya tidak peduli apa, selagi tidak ada orang biasa yang melihat bahawa kami tidak sukar bekerja.
Mungkin saya harus menggunakan masa untuk menyelesaikan misteri alam semesta, seperti yang dilakukan Einstein di pejabat paten. Tetapi sebaliknya, saya beralih kepada minat saya untuk permainan.
Walaupun pada akhir 90-an, tidak ada banyak permainan yang tersedia yang cukup menghiburkan untuk membuat saya melalui hari kerja lapan jam, tidak mempunyai grafik, dan dapat melewati firewall syarikat. Tetapi saya segera menemui permainan yang memenuhi semua kriteria yang diperlukan. Ini adalah Dimensi Multi-Pengguna (MUD) - permainan main peranan berbilang pemain dalam talian, berasaskan teks - yang dihoskan oleh sebuah universiti di Paderborn, Jerman.
Saya selalu menyukai permainan video, bermula dengan Ms. Pac-Man dan klasik arcade yang lain, dan permainan mudah yang terdapat pada Vic 20. pertama saya. Tetapi tidak ada permainan yang akan mempengaruhi hidup saya seperti menyertai MUD.
Semasa saya masuk setiap hari, saya tidak hanya mengenal permainan itu sendiri, tetapi pemain lain. Saya mula menjalin persahabatan yang melebihi permainan. Tidak lama kemudian, saya bertukar nombor telefon, pakej penjagaan, dan sembang panjang yang tidak banyak mengenai petua dalam permainan dan lebih banyak lagi mengenai kehidupan, alam semesta, dan semua IRL.
Pengembaraan terhebat
Lama kelamaan, satu orang tertentu menjadi sangat sayang kepada saya. Dia baru sahaja keluar dari hubungan dan saya juga. Kami menghabiskan banyak masa untuk membincangkan apa yang dimaksudkan dengan cinta dan bagaimana hubungan harus berjalan. Kami berkawan baik - kawan baik, mungkin berpotensi untuk lebih banyak. Tetapi ada masalah serius: dia tinggal sejauh 4,210 batu, di sebuah negara di mana saya tidak dapat bertutur dalam bahasa itu.
MUD akhirnya berkumpul secara langsung, dan saya terbang melintasi lautan untuk berada di sana. Saya bertemu rakan baik saya secara peribadi, dan kami jatuh cinta.
Tidak seperti banyak kenalan saya, saya tidak pernah ingin meninggalkan negeri asal saya di Maryland. Saya tidak mempunyai keinginan untuk berpindah ke kota besar atau negara terbuka. Saya gembira di mana saya berada. Tetapi apabila anda menjumpai seseorang yang pendapatnya mengenai permainan dan cinta sangat sesuai dengan pendapat anda, adalah tidak masuk akal untuk membiarkan orang itu pergi. 10 bulan kemudian, saya berpindah ke Jerman.
Berpindah ke negara baru adalah pengalaman yang pelik dan luar biasa, tetapi sukar juga - terutama ketika kemahiran berbahasa anda kurang. Rasanya mengasingkan diri untuk berjuang untuk berkomunikasi secara bersemuka, dan memalukan untuk menjumpai ayat ketika anda tidak dapat mengingat semua kata. Tetapi jika ada satu perkara yang dapat membuat peralihan seperti itu lebih mudah, itu adalah permainan.
Permainan sebagai jambatan antara budaya
Permainan menjadi nadi saya pada bulan-bulan pertama. Saya bermain permainan kad di pub, permainan papan di pesta, permainan LAN dengan sekumpulan besar rakan permainan yang bersemangat setiap hari Jumaat malam, dan permainan video dengan suami saya di rumah. Walaupun ayat saya tidak masuk akal, rakan-rakan saya tidak menghadapi masalah untuk memahami tembakan penembak tepat di Counterstrike atau strategi yang dirancang dengan teliti di Carcassonne.
Saya tidak tahu sama ada saya akan bertahan di Jerman tanpa permainan sebagai bahasa universal di kalangan rakan-rakan saya. Tetapi saya berada di sini selama 17 tahun sekarang. Saya dan suami telah berkahwin dengan bahagia, dan masih bermain sebanyak mungkin bersama.
Anak lelaki kami yang berusia 5 tahun juga mula menunjukkan cintanya kepada permainan. Walaupun permainan kegemarannya masih bersembunyi dan waktu paparannya dibatasi dengan penuh tanggungjawab, dia dapat memberitahu Anda apa yang berkembang setiap monster Pokémon Go, dan dengan senang hati akan berjalan-jalan dalam usahanya untuk "menangkap mereka semua." Dia belum mula membaca, tetapi dia belajar mengenali kata-kata yang berguna dalam permainan video yang dimainkannya, dan dia berlatih kemahiran motor halus dengan permainan papan untuk anak-anak.
Selalunya, media hanya melaporkan negatif mengenai permainan. Permainan video telah dituduh sebagai akar ketagihan, pengabaian hubungan, hiperaktif pada kanak-kanak, dan bahkan kengerian seperti penembakan Columbine. Tetapi secara sederhana, permainan boleh menjadi alat untuk belajar, bersantai, dan berteman.
Permainan adalah jalinan yang mengikat keluarga dan rakan saya. Ini memberi saya cara berkomunikasi apabila perkataan yang diucapkan gagal. Kecintaan saya terhadap permainan cukup kuat untuk menjalin hubungan merentasi jarak jauh dan merapatkan lautan.
Mereka mengubah pekerjaan saya yang paling membosankan menjadi pengembaraan terbesar saya, jatuh cinta dan berpindah ke luar negara. Dan mereka telah mengumpulkan sekumpulan kawan hebat yang telah berlangsung selama beberapa dekad.
Rahsia cinta sejati?
Kami juga tidak bersendirian Hari ini, semakin banyak orang mencari hubungan dan membina hubungan melalui permainan. Walaupun permainan video biasanya dianggap sebagai hobi lelaki, penyelidikan menunjukkan bahawa hampir sebilangan wanita adalah pemain biasa, mungkin lebih banyak daripada lelaki. Kajian tahun 2015 yang dilakukan oleh Pusat Penyelidikan Pew mendapati bahawa lebih ramai wanita berbanding lelaki memiliki konsol permainan. Dengan begitu banyak orang dari kedua-dua jantina bermain, ada banyak peluang untuk percintaan.
Tidak seperti orang yang bertemu melalui laman temu janji, orang yang bermain bersama tahu bahawa mereka mempunyai kepentingan bersama langsung dari kelawar. Dan pemain tersebut berpeluang untuk saling mengenali dari masa ke masa, memutuskan sama ada mereka adalah perlawanan yang baik tanpa tekanan dan kemungkinan janggal untuk berpacaran.
Jumlah calon calon cinta juga besar. Walaupun laman web temu janji yang sibuk mungkin hanya mempunyai sejuta anggota yang aktif, MMORPG tunggal seperti World of Warcraft telah melepasi 10 juta pelanggan pada tahun 2014.
Jadi, jika anda bosan mencari cinta di semua tempat yang salah, mungkin jawapannya terletak pada permainan yang sudah anda mainkan. Bagi saya dan ramai yang lain, cinta untuk permainan adalah kunci cinta sejati.
Sandra Grauschopf adalah freelancer profesional dengan pengalaman lebih dari satu dekad dalam merancang dan membuat artikel menarik. Dia juga pembaca yang gemar, ibu, pemain permainan yang bersemangat, dan dia mempunyai lengan pembunuh dengan Frisbee.